來自:迪信通 2015年12月22日 點擊量:8651
在2015 年一年里無數的新鮮app出現,有沒有哪一款讓你眼前一亮呢?現在就和小編一起來盤點下2015年國內外讓人眼前一亮的 App吧!
這里對「眼前一亮」的標準界定是:
2015 年新上架或更新的 App;
解決了從未有過的需求或發現了新需求;
產品形態上有所創新;
有一定的影響力,而且不是曇花一現。
在說 2015 年之前,不如讓我們先回顧一下 2014 年。
2014 年我曾參與評選過一系列榜單,具有前瞻性與形態創新是其中考慮的重要標準之一。回過頭來再看,這個榜單上最讓我覺得「眼前一亮」的是Paper、Ping 與Dispatch,他們都曾在去年引起了不少討論。其中Ping的理念與形態,在今年被國內的即刻成功復制,甚至做得更好,周圍也有不少朋友認為即刻是 今年讓他們眼前一亮的產品。
每年中出現的讓人「眼前一亮」的 app,可以說一定程度上也與每年系統更新的新特性有關,比如Clips利用了通知中心可顯示第三方應用程序附帶的 Widget(小插件),Sunrise甚至直接把日歷集成在第三方鍵盤中,這些都是 iOS 8 帶來的新特性。
而 iOS 9 又有什么獨特的新特性呢,除了字體上的變化、對于內置 app 與基礎功能的一系列升級之外,留給第三方的可能就只有 Split View 了,至于 硬件上的變化 —— 3D Touch 與 iPad Pro,可能等到明年才會優秀的開發者在這兩點上發力。
于是,我大概羅列了 20 個讓我覺得眼前一亮,而且印象深刻的 app:
1.Paper
排名沒有先后之分,至于為什么要先說 Paper,大概是因為 9 月份 Georg Petschnigg 來北京開發布會的時候,給我留下了深刻印象。在 Paper 3.0 之前,我們通常認為它是用來畫畫的,或施展藝術工作者的創意。
Paper3.0 今年最重大的更新就是推出了 iPhone 版本,也讓我對它有了全新的認識。Paper for iPhone 重新設計了界面,定義了一系列基礎操作,現在用它可以做筆記、列清單,給照片和截圖添加標記,繪制簡單的圖表或腦圖。聽上去似乎不再是原來的那個 Paper,但卻成為了真正意義上的「Paper」。
還記得當時 Georg 講了很多它為什么要做出這些功能,他是一個非常具有工匠精神的人。Paper的這些新功能也具有前瞻性,將創作與效率真正結合在一起,當然放在 iPad Pro 上也會變得非常有意思。
2.Spark
要在今年評一款最佳郵箱應用,Spark 的支持率一定不少,成熟、友好與設計優秀,幾乎滿足了我心中對于一款郵箱客戶端的所有要求。
簡 單的說幾個點,除了郵件回撤機制、深度集成日歷、完整的簽名系統以及第三方服務之外,Spark 結合了類似Inbox的郵件智能歸類功能,繼承了Mailbox的滑動手勢,還可以看到源自Path的經典弧形菜單,有趣的是,Spark 甚至還引用了Gmail網頁版里將草稿暫時縮放于界面底部的設計。
可以說Spark幾乎是集百家所長,將其深度融合,帶給重度郵件用戶無盡的快感,Readdle 也在近期表示開始了 iPad 與 Mac 版本的測試,很快就能覆蓋三個平臺上的用戶。
3.Telegram
微信、Whatsapp,或是Messenger,他們都是先行者,而 Telegram 則是后來者。還記得 Telegram 那天正好是微信在朋友圈投放了第一條廣告,而 Telegram 則主打安全與純凈。
Telegram 來自俄羅斯最大的社交網絡服務 VKontakte 創始者 Pavel Durov 的非盈利項目,客戶端基于 FOSS(自由及開放源代碼軟件),這也是它在日后越來越與傳統 IM app 不一樣的出發點。
除 了聊天體驗極佳 —— 私密聊天模式、超過 1000 人的群組以及公告板等設定,Telegram 還延展出很多有意思的功能,例如最近推出的類似訂閱 RSS 的 Channel、聊天功能中的針對性回復引用、第三方服務接口等,讓它與傳統 IM 軟件相比更加的開放,不過可以看到最近各家也在朝著開放與平臺化的方向發展。
4.Due 2
同樣是在今年進行了重大更新的 Due 2,它讓「提醒」的效率再次獲得了巨大的提升,簡單得來說,就是一個字 ——「非常快」。
Due在設計之初就考慮了 URL Scheme 以及 x-callback-url 在處理任務上的支持,開發者在一年多之后更新的 2.0 版本,讓這個強大的效率工具變得更「親民」,這是一個好的方向,我們也可以看到這一年中越來越多的效率工具變得愈加完美。
Due適合一切繁雜瑣事,通過全新的滑動手勢、自然語義輸入、可定制化功能來完成所有提醒操作,大大減少時間上的成本。2.0 版本中也加入了后臺同步功能,使其在多設備中可以無縫使用,這對于一個處理任務的工具來說很重要。
所以說Due是將 Reminder 做到極致的應用也不為過,它幾乎是我離不開的一個工具。
5.Hydra
iOS 上有不少「黑科技」的應用, Hydra 算是 2015 年的一支新秀,它可以讓 800 萬像素的 iPhone 6 拍出 3200 萬像素的照片,以及給低光環境與高動態范圍帶來極大的提升。
Hydra 通過連續拍攝 20 - 50 張照片來達到更完美的高分辨率、微距以及 HDR 照片,而 iPhone 自帶的 HDR 模式則僅是通過三張不同曝光程度的照片來合成。Hydra 的高分辨率技術,是通過分析照片之間因為相機微小移動而丟失的信息,從而生成一張具有更多細節的照片,這一技術帶來的效果,著實讓人眼前一亮。
6.Moleskine Timepage
這是一個小眾、但很有趣的 app,因為它高度借鑒了紙質日程筆記本的概念(Moleskine 筆記本的經典款之一)。
從Moleskine Timepage這個命名上也能看出,它將日程、天氣與筆記本很自然地融合在了一起,采用連續滾動式的日歷呈現,右滑展開天氣,點擊進入日程管理,與一般 的日歷 app 邏輯很不一樣,有一種很棒的沉浸體驗感,而這種將實物質感轉移到扁平化設計上的方向,我覺得會是日后的一大趨勢。
7.一覽
我想如果要選一個國內 app,那一覽應該值得一說。因為越多使用越會覺得,它不單單只是一個內容消費的產品,「應用內搜索」或者「移動端入口」可能才是它的野心。
一覽的模式可能是之前未曾見過的,它不斷把更多的 app 內容抽出來,用一種刷 feed 流的方式聚合在一起,當它們聚集在一起之后,就可以開始做應用分發了,這也是豌豆莢的看家本領,它可能會成為一種未來應用商店的新形態。
8.PAUSE
可以說是紀念碑谷將游戲與醫療結合在一起的嘗試,通過呼吸與冥想來幫助人們放松心情、緩解壓力。
這也是 ustwo 最近一年來一直在探索的領域,比如之前與Thriveport共同開發的Moodnotes。PAUSE 沒有任何劇情,完全通過移動手指與背景音樂提示來進入狀態。
深藍色墨水在手機屏幕上散開,隨著指尖滑動而游弋,當它變得越來越充盈,直到充滿屏幕。這時,請閉上眼睛,感受耳邊來自花蟲鳥獸的聲音,手指像一塊磁鐵般慢慢在屏幕上移動,而內心則漸漸變得空靈。
更多閱讀:「紀念碑谷」開發團隊推出 PAUSE,欲顛覆心理治療領域的又一新嘗試
9.Meerkat
2015 年還有什么特別的社交產品?從SXSW(西南偏南大會)上的Meerkat 開始,到Perisope,再到后來的17,視頻直播類 app 開始爆紅網絡。
它們都有一個相似的地方,就是用戶使用的門檻很低,通過簡單點擊就可以開始直播視頻,視頻只能實時在線觀看,用戶可以點贊或轉發。
可以說隨著Meerkat開始,視頻直播在社交媒體中的位置與前景變得越來越明朗,很多人形容它是「下一代的 Twitter」,我覺得沒錯,尤其是等到某天 VR 普及之后。
10.ZEEEN
同樣是一款小眾產品,也許你沒聽過,但是在 Dribbble 社區可是引起了不小的反響,作為一款設計師社區的第三方客戶端,Zeeen有兩個設計很有趣的地方。
首先是卡片式風格,雖然應該不是第一個采用圓角卡片(甚至連最底層的頁面也是圓角)的設計風格,不過非常蠻貼合 Dribbble 的社區(籃球)文化。
接下來才是最妙的地方,Zeeen通過一套算法,當用戶在查看不同風格作品的時候,自動將頁面的字體、背景色與作品的色調搭配,仿佛將作品融為一體,非常精妙。
11.Wildcard
還記得Circa嗎?對,就是那個通過碎片化信息來呈現新聞故事的 app,曾經一度被大家看好,但是最后仍難逃「新聞不賺錢」的命。
而相比與傳統的文字敘述,Wildcard更希望能通過新媒體的多個角度去了解一個新聞事件,Wildcard 同樣也是透過卡片,組成一個新聞故事。
這些卡片里,有不同媒體的報道,有新聞圖片和視頻,甚至還有來自 Twitter 用戶的發言。同時Wildcard的設計也非常流暢,卡片滾動與彈出的效果讓人喜悅。前不久還聽聞到 Circa宣布不久后即將回歸的消息,也許新一代聚合形新聞客戶端的風潮又將來臨。
12.VOX Player
今年我很喜歡的兩個音樂播放器,一個是Cover Play,不過更多出于我對于個封面控的癖好,而另一個則是 VOX —— 近年來難得的一款功能強大的音樂播放器,不僅在交互上采用了大量的下拉手勢,也在移動存儲上帶來了新的突破。
新 的突破在于 Loop,VOX 推出的一個云存儲服務。Loop 提供了一個無限制的空間,可以隨時隨地在 iPhone 與 Mac 之間同步歌曲,不僅如此,它還不會損失一丁點音質,就像是為你而定制的私人電臺,對于很多 hardcore 用戶,簡直就是難以抵抗的誘惑。
13.Enlight
大而全好還是小而精好?自古兩難全,直到有了 Enlight。
用VSCO調色,接著Snapseed精修,再用SKRWT、Facetune、Color Splash、黃油相機等進行更細分的處理,這是我平時修片時的選擇,而現在Enlight就可以同時做到這一切。
Enlight 做到了在復雜功能操作間的連續性與流暢感,這得益于它采用了多層級的設計,從底部直接選取照片,右側喚出隱藏工具欄,簡單的交互即可完成大部分操作,并且 還將蒙版工具與重調功能置入在了許多處理環節,App Store 也將它列為了 2015 年度精選最佳 App 。
14.MacID
Mac OS X 與 iOS 正在變得越來越接近。基于兩者之間的連續性(Continuity),開發者們搞出了很多好玩的東西,通過手機給 MacBook 解鎖就是其中之一,例如 Near Lock、Kncok (它的宣傳廣告特別好玩),以及 MacID。
半年多下來,我覺得MacID正在走向一個更成熟的方向,起初我讓它來用 iPhone 6 的 Touch ID 來解鎖電腦,現在不僅是手機,Apple Watch 和觸控板的 Tap to Unlock 模式讓解鎖電腦這件事情變得非常方便。
在最近幾個版本迭代下來,MacID相比最初的功能有了很大的變化,不再只是解鎖而已 —— 現在還可以通過它來同步剪貼板,通過判斷藍牙信號強度自動喚醒、鎖定電腦,MacID 真是充分利用了設備間的連續性。
15.Implosion 聚爆
我 認為如果要盤點 app,一定也不要讓游戲缺席,于是我在文章的后半段選擇了 6 個游戲,因為我覺得 2015 年是手機游戲的走向成熟的一年。無論是瘋狂卷錢的Clash of Clans,還是前不久將 MOBA 放到手機上的Vainglory,我認為都是非常成功的案例。
而Implosion(中文譯名為聚爆)則有著另一個野心,那就是將主機級別 游戲搬到移動平臺上,并且它做到了。Rayark 這個來自臺灣的游戲開發商,還曾推出過 Cytus 和 Deemo 這兩個被大家所熟悉的音游,第一次制作 ARPG 游戲就將手機游戲推向了一個新高度。
當時我曾參與策劃了一次線上沙龍,有幸與Implosion主創團隊「近距離接觸」,了解這個在畫面音樂、劇情故事以及游戲性都高出同類一截的游戲背后的故事。
首 先Implosion有一個完整的世界觀設定和劇情線,Rayark 注重游戲劇情的「好習慣」從 Deemo 就開始了。然后在游戲性上Implosion采用左右虛擬搖桿,但在節奏感上下了很多功夫,會讓人覺得出招、連擊的動作非常流暢,這或許與制作音游的有異 曲同工之妙,這種以前只在 PlayStation 上有過的體驗,我還是第一次在手機上感受到。
16.Space Marshals
iOS 上的游戲太多太多,可能稱得上是「神作」的卻少之又少。我很喜歡那些有著豐富劇情、精致畫面和游戲性極佳的游戲,每每遇到一部這樣的「神作」都讓我興奮不已。
Space Marshals就是這樣的一款游戲,來自知名游戲開發商 Pixelbite。這是一款帶有「潛行」元素的 RPG 射擊類游戲,同樣也是雙搖桿操作,按住并滑動來瞄準敵人,松開射擊,流暢度上也體驗極佳。
除了移動端上「前所未有」的流暢性,畫面與音效也是讓它非常成功的一點,場景內物體的動態陰影效果、色彩渲染,甚至爆炸粒子效果,都很出色,設計者選擇的 45 度俯視視角也很有意思。
總之我當時為了收集游戲里的所有道具,真是幾天幾夜樂此不疲。
17.Horizon Chase
2015 年有很多老牌游戲工作室在移動端上開始發力了,正如 Aquiris 前不久推出的賽車游戲 Horizon Chase,又是一個讓人玩起來就停不下的游戲。
Horizon Chase一上來就講說,我要挑戰賽車游戲的極限。它的畫面很有特點,采用鮮明濃郁的 2D 場景畫面,搭配全新的 3D 渲染技術,完美復刻了 80 年代風格的經典賽車游戲。
Horizon Chase與Real Racing這一類的賽車游戲大相徑庭,不追求擬真的駕駛感,反而尋找賽車中那種純粹的快感,那些「不真實不科學」的游戲設定,再配上 80 年代的搖滾樂,反而讓使我沉溺在這一場沒有盡頭的追逐中。
18.Shadowmatic
非常驚艷,一款基于投影畫面與手勢交互來設計的解密類游戲。
Shadowmatic 來自于 Triada Studio 的工作室,一個專業的計算機圖形及動畫特效團隊,Shadowmatic也是他們第一次將自己成熟的圖像引擎直接用于游戲開發。
除了畫面細節感人之外,游戲性是它最有趣的地方。如果你還記得小時候與玩伴嬉戲時經常玩的「手影」游戲,或者「皮影戲」,那么你便會覺得似曾相識。通過給出的物體材質、房間環境可以大概判斷目標物體的類型,再充分發揮自己的想象力完成這個奇妙的過程。
19.Lifeline
沒有華麗的畫面,這個游戲的靈魂是文字對話,但卻讓人樂此不疲。Lifeline的整個故事線由 Dave Justus 撰寫,他曾參與 DC 經典漫畫 The Wolf Among Us(人中之狼) 的編寫。
Lifeline應該說是讓文字游戲重新火了一把,游戲中的時間與現實保持吻合,讓人覺得很真實。前不久,Lifeline 的第三部作品 Lifeline: Silent Night 也上架了 App Store。
20.Tap Titans
最后要說Tap Titans也是年初在國外大熱的游戲,原因是因為作為一款 RPG 游戲,它的玩法簡單得令人發指 —— 不停戳屏幕。沒有 HP,也沒有組合連擊,游戲的設定就是連續打倒 10 個小怪之后在規定時間內干掉 Boss,否則就要重新干掉一輪小怪。
所 以說整個游戲的玩法非常「粗暴」,讓人聯想到 Flappy Brid,不過在游戲過程中,角色也可以不斷升級、學習技能或雇傭更多的英雄。Tap Titans也抓住了自我滿足這個心理特點,當你看到屏幕上不斷跳出成千上萬的傷害數字時,很容易就分泌多巴胺,從而獲得滿足感了。
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